カルドセプトDS カード集め


Eカードを除いたカードを全種4枚以上を集める「フルコンプ」。DS版では「奪取」システムがなくなり、過去作以上に困難だと思われます。本体一台で短時間で効率良くカード収集するには「ひとりで対戦」をひたすら繰り返すのが良いでしょう。どんな試合条件が良いのか、考察してみました。
注目したのは「R」カード。

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「厨ブック」となじる前に

DS版発売とともに再開しますわ。

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「カルドに「最強ブック」はありません」というハナシ。
実際にDS版でどうなるかはわかりませんが、そーゆーコトにしておいてくれたまえ。
「最強の定義が曖昧」ってのが許せないなら、ぷちなん節は読めませんよ。

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属性変化

 
アンケートの返信の件で絶句中ですが、それはそれとして。
 
ニュートラルクロークの能力ですが、バルダンなどの変身より
発動が後なのは2EXもサーガも同じです。
 
違うのは、コカトリスの石化(獣化)後。
 
2EX:地属性となる
サーガ:無属性のまま
 
<例>
コカトリス+ゴッドレスパイク vs ファイター+レザーアーマー+シニリティ
→ 「恐慌」が発動、地属性の護符価値が50%減
 
コカトリス+ゴッドレスパイク vs ファイター+ニュートラルクローク+シニリティ
→ 「恐慌」は"効果が無かった"となる
 

順位判定

 
順位、手持ち魔力を比較する能力について。
 
▼アベンジャー
侵略側/防衛側、両者のアイテム使用コストが反映された、
能力値変化発動時点の順位を参照します。
 
防衛側のアイテム選択時の順位表示には、侵略側のアイテム
使用コストは反映されていないことに注意。
(反映されていたら、使ったアイテムがバレちゃいますw)
 
移動侵略時に留守にして空いている土地は、まだ所有しているもの
として計算されます。
 
▼メタルシャンブラー、ウコバク
順位(総魔力)ではなく、能力値変化発動時点の手持ち魔力を比較します。
他はアベンジャーと同様です。
 
▼ゼロム:幸運
・ゼロムの使用コストを適用する前の順位で判定します。
・復唱スペルの使用コストは適用されます。
 
つまり、開幕ゼロムは200G、開幕リンカネ→ゼロムなら800Gです。
 
サンタナ村など狭いマップで大活躍する、アベンジャー。
微妙なケースに遭遇した時も、キッチリ結果を予測しましょう。

公式FAQの問題点

 
2007/3/9にカルドセプトサーガ公式HPのFAQが更新されました。
それは、2007/2/27に実施された2回目のアップデートに修正が
間に合わなかった(若しくは見落としていた)パウダーイーターの
移動時分裂やコロッサスの単体呪いの対象とならない能力がマヒ中も
発動する挙動を、「特例」として宣言するといった内容でした。
 
想像を越えた最悪な状態でスタートしたカルドセプトサーガも、
アップデートを重ねてようやくまともに遊べるようになってきた
矢先のコレには、大いに失望しました。
 
いったい何が問題なのか、整理してみます。
 

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バックワード

 
トレスパス対策として評価が高いような、そうでもないような、バックワード。
んー、ダイス操作スペルというだけでも、実用レベルだと思います。
ま、それはそれとして、ちょーどーでもいー詳細挙動をば。
 

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